Beutl
2020 — 現在
クロスプラットフォームで動作するオープンソースの動画編集ソフトウェア。2020年に開発を始めてから6年、オーナーとして設計・実装からリリースまでを続けている。
動画編集ソフト Beutl を2020年からつくり続けている学生エンジニアです。ハッカソンや実務での開発と並行して、「つくる道具」そのものをつくっています。
近畿大学 情報学部/ソフトウェアエンジニア
個人開発のOSSから、大学・企業でのプロダクト開発まで。
2020 — 現在
クロスプラットフォームで動作するオープンソースの動画編集ソフトウェア。2020年に開発を始めてから6年、オーナーとして設計・実装からリリースまでを続けている。
2024.11 — 2026.07
近畿大学学内の飲食店の「味店焼マン」で使えるモバイルオーダーサービス。
2025.05 — 2025.10
東京2025デフリンピックで導入された、スポーツの音をオノマトペで可視化するプロジェクト。ラベリングツールの開発を担当。
2026.04 — 2026.06
空間演出を拡張する“raw AI”のランディングページ制作を担当。
2024年からの2年間で8本参加しており、運営やファイナリストとしての経験もあります。
学業と並行して、ソフトウェアエンジニアとして働いています。
ソフトウェアエンジニア
ソフトウェアエンジニアとしてプロダクト開発に従事。
ソフトウェアエンジニア
東京2025デフリンピック関連プロジェクト「ミルオト」と、raw AIのLP制作を担当。